Programmieren
- .01 – Einführung
- 01: Ein- und Ausgabe, einfache Algorithmen 1 – Formeln berechnen
- 03: Ein- und Ausgabe, einfache Algorithmen 3 – Abstände berechnen
- 04: Einfache Grafiken 1 – Punkte und Geraden
- 05: Einfache Grafiken 2 – Dreiecke
- 06: Einfache Grafiken 3 – Mensch und Haus zeichnen
- 07: Einfache Grafiken 4 – Haus mit Schornstein
- 08: Schleifen 1 – Summen berechnen
- 09: Schleifen 2 – Quadrate zeichnen
- 10: Schleifen 3 – Verschachtelte Summe
- 11: Schleifen 4 – Zeichnen von verschachtelten Figuren
- 12: Schleifen 5 – Verschachtelte Dreiecke
- 13: Schleifen 6 – Berechnung der Wurzel einer Zahl
- 14: Schleifen 7 – Berechnung der Kreiszahl Pi
- 15: Schleifen 8 – Cosinusfunktion
- 16: Schleifen 9 – Laufzeitmessungen
- 17: Funktionen 1 – Anzahl der Summanden bestimmen
- 18: Funktionen 2 – Tabelle von Summanden
- 19: Funktionen 3 – Berechnen und Zeichnen der Wurzelfunktion
- 20: Funktionen 4 – Berechnung von Cosinus und Pi
- 21: Funktionen 5 – Zeichnen einer kubischen Funktion
- 22: Funktionen 6 – Grafikobjekte
- 23: Vektoren 1 – Zufallszahlen
- 24: Vektoren 2 – Matrizen
- 25: Vektoren 3 – erweitertes Matrix-Programm
- 26: Dateien 1 – Einlesen von Daten
- 27: Dateien 2 – Haus des Nikolaus mit Koordinaten
- s01 – Variablen
- s02 – Bedingungen
- s03 – Felder (Arrays) von Variablen
- s04 – Schleifen
- s05 – Enumerations (Aufzählungen)
- s06 – Methoden
- s07 – Funktionen
- s08 – Klassen und Objekte 1 – Grundlagen und Konstruktoren
- s09 – Klassen und Objekte 2 – Klassenfunktionen, get/set
- s10 – Fehlerbehandlung
- s11 – Kommunikation mit dem User (Ein- und Ausgabe)